সত্য এবং মিথ্যা দুটি-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিনের মধ্যে পার্থক্য কী৷

Jun 09, 2021

একটি বার্তা রেখে যান

বর্তমানে বাজারে, দুটি-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিন অস্বাভাবিক নয়, টেনে আনতে এবং জুম ইন এবং আউট করতে সক্ষম৷ যাইহোক, একজন সতর্ক অপারেটর দেখতে পাবেন যে যদিও বিভিন্ন পণ্য এই মৌলিক ফাংশনগুলিকে সমর্থন করে, কেন ব্যবহারে এত পার্থক্য রয়েছে?

ইনফ্রারেড প্রযুক্তির দুই-বিন্দুর টাচ স্ক্রিনে দুটি প্রযুক্তি রয়েছে, নকল দুই-বিন্দু এবং সত্য দুই-বিন্দু। তথাকথিত-জাল 2 পয়েন্টের মানে হল যে প্রযুক্তিটি সঠিকভাবে স্পর্শ বিন্দুগুলির একটির প্রকৃত স্থানাঙ্ক ক্যাপচার করতে পারে না, বরং এর আপেক্ষিক অবস্থানে পরিবর্তনের মাধ্যমে জুম ইন, জুম আউট এবং আংশিক ঘূর্ণনের কাজগুলি উপলব্ধি করে স্পর্শ পয়েন্ট

সাধারণভাবে বলতে গেলে, জটিল প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি ছাড়াও, আমরা প্রধানত নিম্নলিখিত পার্থক্যগুলির মাধ্যমে সত্য 2 পয়েন্ট এবং মিথ্যা 2 পয়েন্টের মধ্যে স্পর্শ প্রভাবের পার্থক্যকে প্রতিফলিত করি (নিচের টেবিলে দেখানো হয়েছে):

পার্থক্য

ছবি ঘূর্ণন ত্রুটি হার

সংযোগ বিচ্ছিন্ন লেখা, জাম্পার হার

2 পয়েন্ট অপারেশন ঘোস্ট পয়েন্ট, ড্রিফট রেট

সত্য 2-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিন

        0

        <>

        0

জাল 2-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিন

40 শতাংশ -80 শতাংশ

20 শতাংশ -80 শতাংশ

40 শতাংশ -80 শতাংশ

1. ছবির ঘূর্ণনের পরিপ্রেক্ষিতে:

সত্য 2 পয়েন্ট ছবি ঘোরানোর জন্য 2 ভিন্ন টাচ পয়েন্ট দ্বারা টাচ স্ক্রিনে পরিচালিত হয়, ছবির ঘূর্ণনের দিকটি স্পর্শ ঘূর্ণনের দিকনির্দেশের মতোই, এবং কোনও ত্রুটির হার নেই;

টাচ স্ক্রিনে নকল 2 পয়েন্ট 2টি ভিন্ন টাচ পয়েন্টের সাথে ছবি ঘোরানোর জন্য, ছবির ঘূর্ণন দিকটি স্পর্শ ঘূর্ণনের দিকের বিপরীতে, একই ঘূর্ণন দিকটির ত্রুটির হার 40 শতাংশ -80 শতাংশে পৌঁছাতে পারে।

2. লেখার ক্ষেত্রে:

সত্য 2 পয়েন্ট সবসময় আঙুল স্পর্শ একটি সঠিক প্রতিক্রিয়া বজায় রাখতে পারেন. যখন উভয় হাত একই সময়ে আঁকা হয়, লাইন ভাঙা বা লাফানো ত্রুটির হার প্রায় শূন্যের সমান হয়;

মিথ্যা 2 পয়েন্টে একই সময়ে উভয় হাত দিয়ে লিখতে 20 শতাংশ -80 শতাংশ ত্রুটির হার রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি উভয় হাত একই সময়ে আঁকা হয় তবে লাইনগুলি ভেঙে যাবে বা লাফিয়ে যাবে।

3. 2-পয়েন্ট অপারেশন চলাকালীন:

প্রায় কোন বাস্তব দুই-বিন্দু প্রবাহ এবং ভূত বিন্দু ঘটনা নেই। সত্যিকারের দুটি-পয়েন্টের টাচ স্ক্রিন নির্মাতারা যাদের অস্থির প্রযুক্তিগত সমস্যা রয়েছে তাদের ঘোস্ট পয়েন্ট এবং ড্রিফ্ট হওয়ার হার প্রায় 5 শতাংশ।

জাল 2-পয়েন্ট টাচ মাঝে মাঝে ডট ড্রিফ্ট, ভূতের বিন্দু ইত্যাদি দেখাতে পারে এবং ঘটনার হার 40 শতাংশ -80 শতাংশ ;

নিম্নলিখিতটি সংক্ষিপ্তভাবে ইনফ্রারেড টাচ স্ক্রিনের (ইনফ্রারেড পেয়ার টিউব টাচ স্ক্রীন) এর প্রধান কার্য নীতি বর্ণনা করে:

1. জাল 2-পয়েন্ট ইনফ্রারেড টাচ স্ক্রিনের নীতি:

সাধারণত, ডিসপ্লে স্ক্রিনের সামনে একটি বাইরের ফ্রেম ইনস্টল করা হয়। বাইরের ফ্রেমে একটি সার্কিট বোর্ড রয়েছে এবং ইনফ্রারেড এমিটিং টিউব এবং ইনফ্রারেড রিসিভিং টিউবগুলি X এবং Y দিকগুলিতে অভিন্নভাবে সাজানো হয়েছে। তারা একে একে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ক্রস ইনফ্রারেড ম্যাট্রিক্স গঠন করে। ব্যবহারকারী যখন স্ক্রীন স্পর্শ করেন, তখন স্পর্শকারী বস্তু (আঙুল বা অন্য বস্তু) অবস্থানের মধ্য দিয়ে যাওয়া অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইনফ্রারেড রশ্মিকে ব্লক করবে এবং নিয়ামক গণনার মাধ্যমে স্ক্রিনে স্পর্শ বিন্দুর অবস্থান নির্ধারণ করতে পারে।


2. সত্য 2-পয়েন্ট ইনফ্রারেড টাচ স্ক্রিনের নীতি:

সাধারণত, ডিসপ্লে স্ক্রিনের সামনে একটি বাইরের ফ্রেম ইনস্টল করা হয়। বাইরের ফ্রেমে একটি সার্কিট বোর্ড রয়েছে। X এবং Y দিকগুলিতে সমানভাবে সাজানো ইনফ্রারেড ইমিটিং টিউব এবং ইনফ্রারেড রিসিভিং টিউব রয়েছে এবং বিপরীত এবং তির্যক দিকগুলিতে নির্গত/গ্রহণকারী ডিভাইসগুলি দ্বারা স্ক্যান করা হয়। এক-থেকে-অনেক মোডে, একটি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব তির্যক ইনফ্রারেড ক্রস অ্যারে গঠিত হয়। যখন ব্যবহারকারী স্ক্রীন স্পর্শ করেন, তখন স্পর্শকারী বস্তু (আঙুল বা অন্য বস্তু) অবস্থানের মধ্য দিয়ে যাওয়া ক্রস করা ইনফ্রারেড রশ্মিকে ব্লক করবে এবং নিয়ামক গণনার মাধ্যমে প্রকৃত মাল্টি-বিন্দু স্থানাঙ্কের অবস্থান পেতে পারে।

ঐতিহ্যবাহী ইনফ্রারেড টাচ স্ক্রিন (জাল 2-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিন) সাধারণত শুধুমাত্র একটি পয়েন্ট সঠিকভাবে শনাক্ত করতে পারে, কিন্তু যখন দুটি স্পর্শ বস্তু স্থাপন করা হয়, তখন সিস্টেমটি আসলে চারটি পয়েন্ট ডেটা পায়, যথা XA, XB, YA, YB, এবং এই চারটি বিন্দু স্থানাঙ্কগুলিকে 4টি স্থানাঙ্ক বিন্দুতে একত্রিত করা যেতে পারে, যথা A (XA, YA), B (XB, YB), C (XA, YB), D (XB, YA)। যখন স্পর্শ বিন্দু দুটি বিন্দু A এবং B হয়, তখন নকল দুটি-বিন্দুর টাচ স্ক্রিন স্পর্শের অবস্থান A, B বা C, D কিনা তা নির্ধারণ করতে পারে না। তবে, যখন দুটি স্পর্শ বিন্দু A এবং B এর কাছাকাছি থাকে বা একে অপরের থেকে বিচ্ছিন্ন, সংশ্লিষ্ট ছদ্ম বিন্দু C এবং D-এর মধ্যে দূরত্বও একে অপরের কাছাকাছি বা বিচ্ছিন্ন। আপেক্ষিক অবস্থান গণনা করে, ছদ্ম দুই-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিন জুম ইন এবং জুম আউট করার দুটি অঙ্গভঙ্গি সনাক্ত করতে পারে। যাইহোক, ঘূর্ণন অঙ্গভঙ্গি বিচার করার সময় মিথ্যা টু-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিনগুলি ভুল অপারেশনের প্রবণতা বেশি। সাধারণত, যখন 2 পয়েন্টের জন্য একটি ঘূর্ণন অঙ্গভঙ্গি প্রয়োজন হয়, তখন একটি বিন্দু স্থির থাকে এবং অন্যটি স্থির বিন্দুর উপরের ডানদিকে ঘড়ির কাঁটার দিকে বা বিপরীত দিকে সরে যায়, অথবা স্পর্শ পয়েন্টগুলিকে আলাদাভাবে পড়তে হয়, যাতে সিস্টেমটি স্পর্শ করতে পারে। পয়েন্ট আলাদা করে সময়ের পার্থক্যের মাধ্যমে বাস্তব অবস্থান। যাইহোক, যখন নকল 2-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিনের 2 টাচ পয়েন্ট (যেমন: A এবং B) অনুভূমিক বা উল্লম্ব অবস্থানে থাকে, তখন ঘোস্ট পয়েন্টের অবস্থান (যেমন: C এবং D) পরিবর্তিত হবে, তাই ঘূর্ণন কর্ম ত্রুটি প্রবণ হয়. নির্দিষ্ট কর্মক্ষমতা হল যে আঙ্গুলের নড়াচড়ার দিকটি পরিবর্তিত হয়নি, তবে হেরফের করা বস্তুর ঘূর্ণনের দিক, যেমন ছবির, একটি বিপরীত পরিবর্তন হয়েছে।

নীতিগতভাবে, নকল দুই-পয়েন্ট টাচ স্ক্রিন উপরে উল্লিখিত সমস্যাগুলিকে সম্পূর্ণরূপে সমাধান করতে পারে না-, যা স্পর্শ অপারেশনে অস্থিরতা আনবে৷ তুলনা অনুসারে, বিদ্যমান বাজারে বিভিন্ন টাচ স্ক্রিন নির্মাতাদের পণ্যের ত্রুটির হার 20 শতাংশ থেকে 80 শতাংশের মধ্যে। যাইহোক, সত্যিকারের দুটি-বিন্দুর টাচ স্ক্রীন সম্পূর্ণরূপে দুটি টাচ পয়েন্টের অবস্থানের হিসাব করতে পারে ভিন্ন নীতির কারণে, তাই এই ধরনের কোনো সমস্যা নেই।

অনুসন্ধান পাঠান