সীসা:
LED ডিসপ্লে বর্তমানে বহুল ব্যবহৃত বড় ডিসপ্লে স্ক্রীনগুলির মধ্যে একটি, যার মধ্যে রয়েছে ছোট-পিচ LED ডিসপ্লে, আউটডোর LED ডিসপ্লে, স্বচ্ছ LED ডিসপ্লে, ইত্যাদি। অ্যাপ্লিকেশন একাধিক ক্ষেত্র জড়িত, তাই আপনি LED প্রদর্শন সম্পর্কে কতটা জানেন? এর পরে, Winbond Ying Optoelectronics সম্পাদক আপনাকে কিছু প্রাথমিক জ্ঞান বুঝতে নিয়ে যাবে।
Winbond P2 ইন্ডোর LED ডিসপ্লে
1. পয়েন্ট স্পেসিং গণনা পদ্ধতি
প্রতিটি পিক্সেল থেকে প্রতিটি সন্নিহিত পিক্সেলের কেন্দ্রের দূরত্ব; প্রতিটি পিক্সেল হতে পারে একটি LED আলো [যেমন PH10(1R)], দুটি LED আলো [যেমন PH16(2R)], তিনটি LED আলোর জন্য [যেমন: PH16(2R1G1B)], P16 এর ডট পিচ হল: 16MM; P20 এর ডট পিচ হল: 20MM; P12 এর ডট পিচ হল: 12MM...
দ্বিতীয়ত, পর্দার দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থের হিসাব
দৈর্ঘ্য এবং উচ্চতা গণনা পদ্ধতি: বিন্দু ব্যবধান × বিন্দুর সংখ্যা=দৈর্ঘ্য/উচ্চতা
যেমন: PH16 দৈর্ঘ্য=16 পয়েন্ট×1.6㎝=25.6㎝ উচ্চতা=8 পয়েন্ট×1.6㎝=12.8㎝
PH10 দৈর্ঘ্য=32 পয়েন্ট×1৷{7}}㎝=32㎝ উচ্চতা=16 পয়েন্ট×1.0㎝=16㎝
3. পর্দা মডিউল সংখ্যা গণনা
স্ক্রিনে ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যার গণনা পদ্ধতি: মোট এলাকা ÷ মডিউল দৈর্ঘ্য ÷ মডিউল উচ্চতা=ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যা
উদাহরণস্বরূপ: 10 বর্গক্ষেত্র PH16 আউটডোর একরঙা নেতৃত্বাধীন ডিসপ্লে মডিউলগুলি এর সমান মডিউল ব্যবহার করে:
10 বর্গ মিটার ÷ 0.256 মিটার ÷ 0.128 মিটার=305.17678≈305
আরও সঠিক গণনা পদ্ধতি: দৈর্ঘ্যে ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যা × উচ্চতায় ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যা=মোট ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যা
যেমন: PH16 একরঙা নেতৃত্বাধীন ডিসপ্লে যার দৈর্ঘ্য 5 মিটার এবং উচ্চতা 2 মিটার। ব্যবহৃত মডিউল সংখ্যা:
দীর্ঘ সংখ্যা{{0}}মডিউল ব্যবহার করুন=5m÷0.256m=19.53125≈20
উচ্চ সংখ্যা{{0}}মডিউল ব্যবহার করুন=2m÷0.128m=15.625≈16
মোট ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যা=20×16=320
উইনবন্ড ইং ফটোইলেকট্রিক ইনডোর ডিসপ্লে
চতুর্থ, এলইডি ডিসপ্লের চাক্ষুষ দূরত্বের গণনা পদ্ধতি
আরজিবি রঙের মিশ্রণের দূরত্ব তিনটি রঙের মধ্যে দূরত্ব একটি একক রঙে মিশ্রিত হয়েছে: LED পূর্ণ-রঙের পর্দা দেখার দূরত্ব=পিক্সেল পিচ (মিমি) × 500/1000
সবচেয়ে ছোট দেখার দূরত্ব একটি মসৃণ চিত্র দূরত্ব প্রদর্শন করতে পারে: LED ডিসপ্লে ভিজ্যুয়াল দূরত্ব=পিক্সেল পিচ (মিমি) × 1000/1000
সবচেয়ে উপযুক্ত দেখার দূরত্ব যে দূরত্বে দর্শক একটি অত্যন্ত পরিষ্কার ছবি দেখতে পারে: এলইডি ডিসপ্লের সেরা দেখার দূরত্ব=পিক্সেল পিচ (মিমি) × 3000/1000
দূরতম দেখার দূরত্ব: LED ডিসপ্লে=স্ক্রীনের উচ্চতা (মি) × 30 (গুণ) এর সবচেয়ে দূরবর্তী দেখার দূরত্ব
পাঁচ, এলইডি ডিসপ্লে স্ক্যানিং পদ্ধতি গণনা পদ্ধতি স্ক্যানিং পদ্ধতি: একটি নির্দিষ্ট ডিসপ্লে এলাকায়, সমগ্র এলাকায় লাইনের সংখ্যার সাথে একই সময়ে আলোকিত লাইনের সংখ্যার অনুপাত।
ইনডোর একক এবং ডবল রঙ সাধারণত 1/16 স্ক্যান, নেতৃত্বে প্রদর্শন গণনা পদ্ধতি|নেতৃত্বাধীন ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|নেতৃত্বাধীন শক্তি গণনা পদ্ধতি
ইনডোর পূর্ণ রঙ সাধারণত 1/8 স্ক্যান, LED প্রদর্শন গণনা পদ্ধতি|LED ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|LED শক্তি গণনা পদ্ধতি
আউটডোর একক এবং ডাবল রঙ সাধারণত 1/4 স্ক্যান হয়,
আউটডোর ফুল রঙ সাধারণত স্ট্যাটিক স্ক্যানিং হয়.
বর্তমানে, বাজারে এলইডি ডিসপ্লের জন্য দুটি ড্রাইভিং পদ্ধতি রয়েছে: স্ট্যাটিক স্ক্যানিং এবং ডাইনামিক স্ক্যানিং। স্ট্যাটিক স্ক্যানিং স্ট্যাটিক রিয়েল পিক্সেল এবং স্ট্যাটিক ভার্চুয়ালে বিভক্ত। ডাইনামিক স্ক্যানিংও ডাইনামিক রিয়েল ইমেজ এবং ডাইনামিক ভার্চুয়ালে বিভক্ত। ড্রাইভিং ডিভাইসটি সাধারণত ঘরোয়া HC595, তাইওয়ান MBI5026, জাপান তোশিবা TB62726 ব্যবহার করে, সাধারণত 1/2 স্ক্যান, 1/4 স্ক্যান, 1/8 স্ক্যান, 1/16 স্ক্যান থাকে।
ব্যাখ্যাগুলির একটি তালিকা: সাধারণত ব্যবহৃত একটি সম্পূর্ণ-রঙ মডিউল পিক্সেল হল 16*8 (2R1G1B), যদি এটি MBI5026 দ্বারা চালিত হয়, মোট ব্যবহৃত মডিউলটি হল: led প্রদর্শন গণনা পদ্ধতি|নেতৃত্বাধীন ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|নেতৃত্বাধীন শক্তি গণনা পদ্ধতি
16*8*(2 প্লাস 1 প্লাস 1)=512, MBI5026 হল একটি 16-বিট চিপ, 512/16=32
(1) যদি 32 MBI5026 চিপ ব্যবহার করা হয় তবে এটি স্ট্যাটিক ভার্চুয়াল
(2) যদি 16 MBI5026 চিপ ব্যবহার করা হয় তবে এটি একটি গতিশীল 1/2 ভার্চুয়াল স্ক্যান
(3) যদি 8 MBI5026 চিপ ব্যবহার করা হয় তবে এটি গতিশীল 1/4 ভার্চুয়াল স্ক্যান
বোর্ডের দুটি লাল বাতি সিরিজে সংযুক্ত থাকলে
(4) 24 MBI5026 চিপ ব্যবহার করুন, যা স্ট্যাটিক রিয়েল পিক্সেল
(5) 12 MBI5026 চিপ ব্যবহার করে, এটি একটি গতিশীল 1/2 স্ক্যান রিয়েল পিক্সেল
(6) 6 MBI5026 চিপ ব্যবহার করে, এটি একটি গতিশীল 1/4 স্ক্যানিং রিয়েল পিক্সেল
LED ইউনিট বোর্ডে, স্ক্যানিং পদ্ধতিগুলি হল 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, এবং স্ট্যাটিক৷ কিভাবে আলাদা করা যায়?
সবচেয়ে সহজ উপায়গুলির মধ্যে একটি হল ইউনিট বোর্ডে LED এর সংখ্যা এবং 74HC595 সংখ্যা গণনা করা।
গণনা পদ্ধতি: LED-এর সংখ্যাকে 74HC595 সংখ্যা দিয়ে ভাগ করা হয় এবং তারপর স্ক্যানের একটি ভগ্নাংশ 8=দ্বারা ভাগ করা হয়
বাস্তব পিক্সেলগুলি ভার্চুয়ালগুলির সাথে মিলে যায়: সহজ ভাষায়,
আসল পিক্সেল স্ক্রীনের অর্থ হল প্রতিটি লাল, সবুজ এবং নীল আলো- নির্গত টিউব যা ডিসপ্লে স্ক্রীন গঠন করে পর্যাপ্ত উজ্জ্বলতা পাওয়ার জন্য শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র একটি পিক্সেলের ইমেজিং ব্যবহারে অংশগ্রহণ করে।
ভার্চুয়াল পিক্সেল একটি সফ্টওয়্যার অ্যালগরিদম ব্যবহার করে প্রতিটি রঙের আলো নিঃসরণকারী টিউবকে নিয়ন্ত্রণ করতে- অবশেষে একাধিক সংলগ্ন পিক্সেলের ইমেজিংয়ে অংশগ্রহণ করে, যাতে কম টিউব দিয়ে একটি বড় রেজোলিউশন অর্জন করা যায়, এবং ডিসপ্লে রেজোলিউশন চার গুণ বেড়েছে।
ছয়, এলইডি ডিসপ্লে পাওয়ার সাপ্লাই সংখ্যার গণনা পদ্ধতি
(পাওয়ার সাপ্লাই হল 30A এবং 40A; একক রঙ হল 8 ইউনিট বোর্ড এবং 1 40A পাওয়ার সাপ্লাই, এবং দ্বৈত রঙ হল 6 ইউনিট বোর্ড এবং 1টি পাওয়ার সাপ্লাই; যদি পূর্ণ-রঙ ইউনিট বোর্ড অনুযায়ী গণনা করা হয় এটি সম্পূর্ণরূপে আলোকিত হলে সর্বাধিক শক্তি)
ক একটি পাওয়ার সাপ্লাই যে ইউনিট বোর্ডের সংখ্যা {{0}} পাওয়ার সাপ্লাইয়ের ভোল্টেজ বহন করতে পারে * পাওয়ার সাপ্লাইয়ের কারেন্ট/ইউনিট বোর্ডের অনুভূমিক পিক্সেলের সংখ্যা/উল্লম্ব পিক্সেলের সংখ্যা ইউনিট বোর্ড/0.1/2 উদাহরণস্বরূপ: আধা-আউটডোর P10: 5V40A পাওয়ার সাপ্লাই নেওয়া যেতে পারে :5*40/(32*16*0.1/0.5) =7.8 যেটি বড় 8; LED ডিসপ্লে গণনা পদ্ধতি|লেড ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|লেড পাওয়ার ক্যালকুলেশন পদ্ধতি
খ. একটি পাওয়ার সাপ্লাই (পাওয়ার সাপ্লাই ভোল্টেজ * পাওয়ার সাপ্লাই কারেন্ট) স্ক্রিনের মোট পাওয়ার {{0}} গড় মোট পাওয়ার / পাওয়ার অনুযায়ী প্রয়োজনীয় পাওয়ার সাপ্লাই সংখ্যা গণনা করুন। উদাহরণস্বরূপ: একটি দীর্ঘ স্ক্রীন 12 P1{11}} মডিউল ব্যবহার করে এবং উচ্চ 3 P10 মডিউল ব্যবহার করে। মোট গোষ্ঠী: 36টি মডিউল, তারপর প্রয়োজনীয় পাওয়ার সাপ্লাই সংখ্যা=32*16*0.1*36*0.5/5/40=4.6 যেটি বেশি (5টি পাওয়ার সাপ্লাই)
সেভেন, LED ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন পদ্ধতি
LED ডিসপ্লে গণনা পদ্ধতি|LED ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|LED শক্তি গণনা পদ্ধতি
পাওয়ারের সূত্র হল P=UI led ডিসপ্লে গণনা পদ্ধতি|নেতৃত্বাধীন ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|নেতৃত্বাধীন শক্তি গণনা পদ্ধতি
P মানে শক্তি, U মানে ভোল্টেজ, আর I মানে কারেন্ট। সাধারণত আমরা যে পাওয়ার সাপ্লাই ভোল্টেজ ব্যবহার করি তা হল 5V, পাওয়ার সাপ্লাই হল 30A এবং 40A; একক রঙ হল 8 ইউনিট বোর্ড এবং 1 40একটি পাওয়ার সাপ্লাই, এবং দ্বৈত রঙ হল 6 ইউনিট বোর্ড এবং 1টি পাওয়ার সাপ্লাই; বহিরঙ্গন পর্দার শক্তি ওয়েবসাইটে "পণ্যের পরামিতি" বোঝায়। সেখানে এটা খুবই পরিষ্কার। একটি উদাহরণ নীচে দেওয়া হবে. একটি কোম্পানি 9 বর্গমিটার ইনডোর 5.0 দুই{10}}রঙের ইলেকট্রনিক স্ক্রিন তৈরি করতে চায় যাতে সর্বোচ্চ শক্তির প্রয়োজন হয়। প্রথমে, 40A পাওয়ার সাপ্লাই সংখ্যা গণনা করুন=9 (0.244*0.488)/6=12। পাওয়ার P=13 *40A*5V=2600W.
একটি একক বাতির শক্তি=একটি বাতির শক্তি 5V*20mA=0.1W
LED ডিসপ্লে ইউনিট বোর্ডের শক্তি=একটি একক বাতির শক্তি * রেজোলিউশন (অনুভূমিক পিক্সেলের সংখ্যা * উল্লম্ব পিক্সেলের সংখ্যা) / 2
স্ক্রিনের সর্বোচ্চ শক্তি {{0}} স্ক্রিনের রেজোলিউশন * প্রতি রেজোলিউশনে আলোর সংখ্যা * 0.1
স্ক্রিনের গড় শক্তি {{0}} স্ক্রিনের রেজোলিউশন * প্রতি রেজোলিউশনে আলোর সংখ্যা * 0.1/2
স্ক্রিনের প্রকৃত শক্তি {{0}} স্ক্রিনের রেজোলিউশন * প্রতি রেজোলিউশনে আলোর সংখ্যা * 0.1 / স্ক্যানের সংখ্যা (4 স্ক্যান, 2 স্ক্যান, 16 স্ক্যান, 8 স্ক্যান, স্ট্যাটিক)
উইনবন্ড ইনডোর ছোট পিচ LED ডিসপ্লে
আট, LED ডিসপ্লে উজ্জ্বলতা গণনা পদ্ধতি
LED ডিসপ্লে গণনা পদ্ধতি|LED ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|LED শক্তি গণনা পদ্ধতি
উজ্জ্বলতা: পর্দার সামগ্রিক উজ্জ্বলতা একটি একক বাতির উজ্জ্বলতা দ্বারা একীভূত হয়। উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিতটি একটি উদাহরণ: P16 আউটডোর ফুল-রঙের পর্দা 2R1PG1B (1/4 স্ক্যান), 3906 পয়েন্ট সহ, ডালিয়ান লুমেই টিউব কোর, যার মধ্যে লাল টিউবের উজ্জ্বলতা 800mcd এবং সবুজ টিউব আলো নির্গত করে। উজ্জ্বলতা 2300mcd, এবং নীল টিউবের উজ্জ্বল উজ্জ্বলতা 350mcd। এটি থেকে, একটি বর্গাকার তাত্ত্বিক উজ্জ্বলতা হিসাবে গণনা করা যেতে পারে (800*2 যোগ 2300 প্লাস 350)*3906/1000/4=4150cd
পরিষ্কার উজ্জ্বলতা এবং ডট ঘনত্বের প্রয়োজনীয়তার শর্তে একটি একক টিউবের উজ্জ্বলতা কীভাবে গণনা করা যায়?
গণনা পদ্ধতিটি নিম্নরূপ: (উদাহরণ হিসাবে দুটি লাল, একটি সবুজ এবং একটি নীল নিন)
লাল LED আলোর উজ্জ্বলতা: উজ্জ্বলতা (CD)/M2÷পয়েন্ট/M2×0.3÷2
সবুজ LED আলোর উজ্জ্বলতা: উজ্জ্বলতা (CD)/M2÷পয়েন্ট/M2×0.6
নীল LED আলোর উজ্জ্বলতা: উজ্জ্বলতা (CD)/M2÷পয়েন্ট/M2×0.1
উদাহরণস্বরূপ: প্রতি বর্গমিটারে 2500 ডট ঘনত্ব, 2R1G1B, প্রতি বর্গমিটারে উজ্জ্বলতার প্রয়োজন 5000 CD/M2, তারপর:
লাল LED আলোর উজ্জ্বলতা হল: 5000÷2500×0.3÷2=0.3
সবুজ LED আলোর উজ্জ্বলতা হল: 5000÷2500×0.6÷2=1.2
নীল LED আলোর উজ্জ্বলতা হল: 5000÷2500×0৷{3}}.2
প্রতিটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতা হল: {{0}}.3×2 প্লাস 1.2 প্লাস 0৷{6}}.0 CD
নয়, এলইডি ডিসপ্লে রেজোলিউশনের গণনা পদ্ধতি
LED ডিসপ্লে স্ক্রীন রেজোলিউশন প্রতি বর্গক্ষেত্র {{0}}/পিক্সেল পিচ (M এর এককে)/পিক্সেল পিচ (M এর এককে) উদাহরণস্বরূপ: P16 প্রতি বর্গ রেজোলিউশন=1/{{5} }.016/0।{6}} ডট (বিন্দু)
10. এলইডি ডিসপ্লের দেখার কোণ নির্বাচিত এলইডি ল্যাম্প পুঁতির উপর নির্ভর করে:
যেমন ইনডোর সারফেস মাউন্ট লাইট: SMD0603/0805: H: 160 ডিগ্রি V: 120 ডিগ্রি
SMD3528 দেখার কোণ: H: 140 ডিগ্রি V: 120 ডিগ্রি
আউটডোর প্লাগ-হালকা DIP: dip346/546: H: 110 ডিগ্রি V: 50 ডিগ্রি
প্রতিটি LED আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্য পরিসীমা- নির্গত টিউব: LED প্রদর্শন গণনা পদ্ধতি|LED ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|LED শক্তি গণনা পদ্ধতি
লাল: 625-630nm
হলুদ-সবুজ: 568-572nm
বিশুদ্ধ সবুজ: 520-530nm
নীল: 460-470nm
হলুদ: 585-590nm led ডিসপ্লে গণনা পদ্ধতি|নেতৃত্বাধীন ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে পাওয়ার ক্যালকুলেশন|নেতৃত্বাধীন শক্তি গণনা পদ্ধতি
সাধারণ উজ্জ্বলতার প্রয়োজনীয়তা নিম্নরূপ:
(1) Indoor: >800CD/M2
(2) Semi-indoor: >2000CD/M2
(3) Outdoors (sit south and face north): >4000CD/M2
(4) Outdoors (sit north and face south): >8000CD/M2
সাদা রচনার পরিপ্রেক্ষিতে লাল, সবুজ এবং নীলের উজ্জ্বলতার প্রয়োজনীয়তা কী?
লাল, সবুজ এবং নীল সাদা রঙে ভিন্নভাবে অবদান রাখে। মৌলিক কারণ হল মানুষের চোখের রেটিনা আলোর বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যের জন্য ভিন্নভাবে অনুভব করে। বিপুল সংখ্যক পরীক্ষামূলক পরীক্ষার পরে, রেফারেন্স ডিজাইনের জন্য নিম্নলিখিত আনুমানিক অনুপাতগুলি পাওয়া যায়:
সরল লাল, সবুজ এবং নীল উজ্জ্বলতার অনুপাত: 3:6:1
লাল, সবুজ এবং নীল উজ্জ্বলতার সুনির্দিষ্ট অনুপাত হল: 3৷{1}}:5.9:1.1
ডিসপ্লের সাধারণ অনুপাত কত?
গ্রাফিক স্ক্রিন: প্রদর্শিত বিষয়বস্তু অনুযায়ী নির্ধারিত;
ভিডিও স্ক্রীন: সাধারণত 4:3 বা 4:3 এর কাছাকাছি; আদর্শ অনুপাত হল 16:9।
ডিসপ্লে ইনস্টলেশনের প্রয়োজনীয়তা
পাওয়ার সাপ্লাই প্রয়োজনীয়তা: পাওয়ার সাপ্লাই সংযোগ পয়েন্টটি স্ক্রিনের আকারের মধ্যে হওয়া উচিত
220V মেইন পাওয়ার সাপ্লাই, লাইভ ওয়্যার নিউট্রাল গ্রাউন্ড ওয়্যার;
380V মেইন পাওয়ার সাপ্লাই, তিনটি লাইভ তার এবং একটি নিরপেক্ষ গ্রাউন্ড তার;
কিলোওয়াটের উপরে ডিসপ্লে স্টেপ-ডাউন স্টার্ট-আপ যন্ত্রপাতি দিয়ে সজ্জিত করা উচিত।
যোগাযোগের প্রয়োজনীয়তা: যোগাযোগের দূরত্ব যোগাযোগ লাইনের দৈর্ঘ্য দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়।
ইনস্টল করা ডিসপ্লে স্ক্রিনের মডেল দ্বারা ব্যবহৃত যোগাযোগ লাইনের দৈর্ঘ্য অনুযায়ী যোগাযোগ লাইন ইনস্টল করা উচিত।
বিদ্যুৎ লাইনের মতো একই নালায় যোগাযোগ লাইন চালানো নিষিদ্ধ।
ইনস্টলেশনের প্রয়োজনীয়তা: ডিসপ্লে স্ক্রিনটি বাম এবং ডানদিকে অনুভূমিকভাবে ইনস্টল করা আছে এবং উপরে এবং নীচের সমন্বয় রডগুলিকে উত্তোলন করার অনুমতি নেই
প্রাচীর-মাউন্ট করার আগে, ফরওয়ার্ড টিল্টিং হুক ইনস্টল করুন এবং মেঝে-থেকে-গ্রাউন্ড ইনস্টলেশনের জন্য পজিশনিং সাপোর্ট বোল্ট যোগ করুন।
LED শিল্পে, পয়েন্টের সংখ্যা (অর্থাৎ পিক্সেল পয়েন্ট) এবং পয়েন্ট পিচের মধ্যে সংশ্লিষ্ট সম্পর্ক নিম্নরূপ:
PH4=62500 পয়েন্ট PH4৷{2}} পয়েন্ট৷
PH6=27800 পয়েন্ট PH8=15625 পয়েন্ট
PH10=10000 পয়েন্ট PH11৷{2}} পয়েন্ট৷
PH12=6400 পয়েন্ট PH12৷{2}} পয়েন্ট৷
PH16=3906 পয়েন্ট PH20=2500 পয়েন্ট
PH25=1600 পয়েন্ট PH31৷{2}} পয়েন্ট৷
PH37৷{1}} পয়েন্ট PH40=625 পয়েন্ট৷
PH45=495 পয়েন্ট P50=400 পয়েন্ট

