LCD কালো এবং সাদা প্রতিক্রিয়া সময়

Dec 15, 2016

একটি বার্তা রেখে যান

তথাকথিত ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট রেসপন্স টাইম হল ইনপুট সিগন্যালে লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লের প্রতিটি পিক্সেলের রেসপন্স স্পীড, অর্থাৎ: ছবিকে অন্ধকার থেকে উজ্জ্বল বা উজ্জ্বল থেকে অন্ধকারে পরিবর্তিত করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় (নীতি হল তরল স্ফটিক অণুতে প্রয়োগ করতে ভোল্টেজ তরল স্ফটিক অণুগুলিকে মোচড় দেয় এবং পুনরুদ্ধার করে)। 25ms এবং 16ms আমরা প্রায়শই উল্লেখ করি আসলে এই প্রতিক্রিয়া সময়কে বোঝায়। যদি এর প্রতিক্রিয়া সময় কম হয়, ব্যবহারকারী মাও-এর গতিশীল ছবিতে পিছনের ছায়ার অনুভূতি পাবেন না। সাধারণত, কালো এবং সাদা প্রতিক্রিয়া সময় দুটি ভাগে বিভক্ত: উত্থান সময় এবং পতনের সময়, এবং অভিব্যক্তি সময় দুটির যোগফলের উপর ভিত্তি করে।

সিআরটি ডিসপ্লে স্ক্রিনে, যতক্ষণ না ইলেক্ট্রন রশ্মি ফসফরে আঘাত করে, ততক্ষণ এটি আলো নির্গত করতে পারে, এবং উজ্জ্বলতার অবশিষ্ট সময় অত্যন্ত সংক্ষিপ্ত, তাই আরও ঐতিহ্যবাহী সিআরটি এলসিডি স্ক্রিনের প্রতিক্রিয়া সময় মাত্র 1 থেকে 3 এমএস। . তাই-এর প্রতিক্রিয়া সময় CRT LCD স্ক্রিনে লোকেরা উল্লেখ করবে না। যেহেতু লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লে তরল স্ফটিক অণুগুলির মোচড়কে আলোর অন এবং অফ নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করে, এবং লিকুইড ক্রিস্টাল অণুগুলির মোচড়ের জন্য একটি প্রক্রিয়ার প্রয়োজন হয়, তাই LCD লিকুইড ক্রিস্টাল স্ক্রিনের প্রতিক্রিয়া সময় CRT এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দীর্ঘ হয়। তরল স্ফটিক পর্দা।

প্রারম্ভিক 25ms থেকে সুপরিচিত 16ms থেকে সাম্প্রতিক 12ms বা এমনকি 8ms পর্যন্ত, প্রতিক্রিয়ার সময় ক্রমাগত সংক্ষিপ্ত করা হচ্ছে এবং LCD স্ক্রিনগুলি বিনোদনের জন্য উপযুক্ত নয় এমন পুরানো ধারণাকে চ্যালেঞ্জ করা হচ্ছে। আমরা প্রথমে একটি তুলনামূলক সহজ রূপান্তর করতে পারি: 30 মিলিসেকেন্ড=1/0.030=33টি ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে প্রদর্শিত হয়; 25 মিলিসেকেন্ড=1/0.025=40টি ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে প্রদর্শিত হয়; 16 মিলিসেকেন্ড=1/0.016=প্রতি সেকেন্ডে 63টি ফ্রেম ছবি সেকেন্ডে প্রদর্শিত হয়; 12 মিলিসেকেন্ড=1/0.012=83 ফ্রেম ছবি প্রতি সেকেন্ডে প্রদর্শিত হয়। এটি দেখা যায় যে 12ms এর জন্ম মানে এলসিডি উত্পাদন শিল্পে একটি বিশাল অগ্রগতি।

কিন্তু আমাদের যে বিষয়ে মনোযোগ দিতে হবে তা হল এলসিডি স্ক্রিনের একটি স্ক্যান ফ্রিকোয়েন্সি সীমাবদ্ধতা থাকবে, বিশেষ করে ফিল্ড ফ্রিকোয়েন্সি (এটিকে রিফ্রেশ রেটও বলা হয়), অনেকগুলি 75Hz-এ সীমাবদ্ধ থাকবে এবং সাধারণভাবে, 75Hz এর অর্থ হল 75টি ফ্রেম রিফ্রেশ করা। প্রতি সেকেন্ডে, তাই মনে হচ্ছে এটি অবশ্যই 12ms এর সাথে সম্পর্কিত প্রতি সেকেন্ডে 83 ফ্রেমে পৌঁছাবে না।

প্রকৃতপক্ষে, আমরা উপরে উল্লিখিত 12ms প্রতিক্রিয়া সময় হল সমস্ত-কালো এবং সমস্ত-সাদা চিত্রগুলির মধ্যে পরিবর্তন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়। এই ধরনের সমস্ত-সাদা এবং সমস্ত-কালো চিত্রগুলির জন্য অপেক্ষাকৃত উচ্চ ড্রাইভিং ভোল্টেজ প্রয়োজন। হ্যাঁ, তাই সুইচিং গতি দ্রুত হবে, যা 12ms পৌঁছাতে পারে; এবং প্রকৃত অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে, তাদের বেশিরভাগই এখনও গ্রেস্কেল ছবির ধরনের একটি সুইচ (সারাংশ হল যে লিকুইড ক্রিস্টাল সম্পূর্ণভাবে পাকানো হয় না, এবং আলো সম্পূর্ণরূপে প্রেরণ করা হয় না), প্রয়োজনীয় ড্রাইভিং ভোল্টেজও তুলনামূলকভাবে কম, তাই সুইচিং গতি তুলনামূলকভাবে ধীর। অতএব, 2005 সাল থেকে, অনেক নির্মাতারা ধূসর-স্কেল প্রতিক্রিয়া সময়ের গুরুত্বের উপর জোর দেওয়া শুরু করেছে, কিন্তু ধূসর-স্কেল প্রতিক্রিয়া সময় অন্যান্য বিশেষ পদ্ধতি দ্বারা উন্নত করা যেতে পারে, তাই ধূসর-স্কেল প্রতিক্রিয়া সময় এবং কালো-এন্ডের মধ্যে কোন স্পষ্ট পার্থক্য নেই। -সাদা প্রতিক্রিয়া সময়। সংশ্লিষ্ট সম্পর্কটি প্রতিক্রিয়ার সময় বর্ণনাকারী একটি নতুন প্যারামিটারের সমতুল্য।

তথ্য অনুসারে, প্রতিক্রিয়ার সময় হল 30 মিলিসেকেন্ড=1/0.030=33টি ফ্রেমের ছবি প্রতি সেকেন্ডে এলসিডি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হতে পারে, যা ইতিমধ্যেই ডিভিডি প্লের চাহিদা পূরণ করতে পারে; প্রতিক্রিয়া সময় হল 25 মিলিসেকেন্ড=1/0.025=প্রতি সেকেন্ডে এলসিডি স্ক্রিন প্রতি সেকেন্ডে 40 ফ্রেম প্রদর্শন করতে পারে, যা ডিভিডি প্লেব্যাক এবং বেশিরভাগ গেমের চাহিদা সম্পূর্ণরূপে পূরণ করতে পারে; আরও তীব্র অ্যাকশন গেম, স্পিড চেজ এবং অন্যান্য গেম খেলার সময়, আপনি কোন স্মিয়ার ইফেক্ট অর্জন করতে চান না, তাহলে প্রয়োজনীয় স্ক্রীন ডিসপ্লে গতি প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমের উপরে হতে হবে, অর্থাৎ: প্রয়োজনীয় প্রতিক্রিয়া সময়=1/এলসিডি স্ক্রিন প্রদর্শন 60 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড=16.6 মিলিসেকেন্ড।

অনুসন্ধান পাঠান