দৃষ্টিকোণ
ইন্ডাস্ট্রিয়াল লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লেগুলির অন্তর্নিহিত শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলির কারণে, ব্যবহারকারী যখন এটিকে বিভিন্ন কোণ থেকে দেখেন তখন ছবির গুণমান পরিবর্তন হবে৷ সামনের দৃশ্যের সাথে তুলনা করে, এটিকে তির্যকভাবে দেখার সময়, যখন ছবির গুণমান একটি অগ্রহণযোগ্য সমালোচনা কোণে পরিবর্তিত হয় তখন এটিকে প্রদর্শনের দেখার কোণ বলা হয়। দেখার কোণ তিনটি সংজ্ঞা আছে.
1. বৈসাদৃশ্য
একটি তির্যক দিক থেকে এলসিডি মনিটরের দিকে তাকালে, সামনের দৃশ্যের তুলনায়, সাদা অংশটি গাঢ় হবে এবং কালো অংশটি উজ্জ্বল হয়ে উঠবে, তাই বৈসাদৃশ্য হ্রাস পাবে। সাধারণত, কন্ট্রাস্ট 10 এ নেমে গেলে ডিসপ্লেটির দেখার কোণ হয়। অর্থাৎ, যখন সংজ্ঞাটি এই দৃষ্টিকোণের চেয়ে বড় হয়, তখন কালো এবং সাদা পার্থক্য করা সহজ নয়। সাধারণত, প্যানেল প্রস্তুতকারক এবং মনিটর নির্মাতাদের স্পেসিফিকেশনে দৃষ্টিকোণের সংজ্ঞা এটি ব্যবহার করে।
2. গ্রেস্কেল ইনভার্সন
তাত্ত্বিকভাবে, ডিসপ্লে শূন্য গ্রেস্কেল (কালো) থেকে দুই-পঞ্চম গ্রেস্কেলে (সাদা) যায়। ধূসর স্তরের সংখ্যা যত বেশি হবে, তত উজ্জ্বল হবে। যাইহোক, একটি বড় কোণে, LCD ডিসপ্লে উচ্চতরগুলির পরিবর্তে কম ধূসর মাত্রা দেখতে পারে। গ্রেস্কেল এখনও উজ্জ্বল, অর্থাৎ, আপনি কালো এবং সাদা বিপরীতের অনুরূপ একটি ঘটনা দেখতে পাচ্ছেন। এই ঘটনাটিকে গ্রেস্কেল ইনভার্সন বলা হয়। সর্বাধিক যে কোণটি গ্রেস্কেল ইনভার্সন তৈরি করে না তাকে দেখার কোণ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, অর্থাৎ, এই কোণটি অতিক্রম করা সম্ভব গ্রেস্কেল ইনভার্সন দেখুন, এবং গ্রেস্কেল ইনভার্সনটি অগ্রহণযোগ্য চিত্রের গুণমান।
3. রঙিন বিকৃতি
বিভিন্ন কোণ থেকে এলসিডি মনিটরের দিকে তাকালে, আপনি দেখতে পাবেন যে কোণের সাথে রঙ পরিবর্তন হবে, উদাহরণস্বরূপ, আসল সাদা পর্দা আরও হলুদ বা নীল হয়ে যায়, বা রঙ হালকা হয়ে যায় ইত্যাদি। কোণটি বড় হয়ে গেলে, যখন রঙ যখন পরিবর্তন একটি অগ্রহণযোগ্য সমালোচনামূলক বিন্দুতে পৌঁছেছে, তখন এই কোণটিকে দেখার কোণ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করুন।
প্রতিক্রিয়া সময়
প্রতিক্রিয়া সময়ের সংজ্ঞা হল প্যানেলের একই বিন্দুতে কালো থেকে সাদাতে পরিবর্তন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় এবং সাদা থেকে কালোতে পরিবর্তন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়। LCD এর একটি প্রতিক্রিয়া সময়ের সমস্যা আছে কারণ LCD আলোর ধূসর নিয়ন্ত্রণ করতে তরল স্ফটিক অণুর ঘূর্ণন কোণ ব্যবহার করে। ক্রম উজ্জ্বল এবং অন্ধকার এবং তরল স্ফটিক অণু ঘূর্ণন সময় প্রয়োজন. মনিটরের সাধারণ উদ্দেশ্য হল ওয়ার্ড প্রসেসিং এবং ওয়েব ব্রাউজিং। সাধারণ পরিস্থিতিতে, মনিটরটি একই স্ক্রীনটি দীর্ঘ সময়ের জন্য প্রদর্শন করতে থাকবে এবং তারপরে অন্য একটি ভিন্ন স্ক্রিনে স্যুইচ করবে। আসলে, প্রতিক্রিয়া সময় কত দ্রুত বা ধীর প্রতিক্রিয়ার সময় ব্যবহারকারীকে প্রভাবিত করে না। যাইহোক, আপনি যদি অ্যানিমেশন বা ভিডিও দেখতে মনিটর ব্যবহার করতে চান কারণ স্ক্রিনটি না থামিয়ে পরিবর্তন হতে থাকবে, প্রতিক্রিয়া সময় স্ক্রীনের গুণমানকে প্রভাবিত করবে।
প্রতিক্রিয়া সময়
সাধারণত, LCD প্যানেলের স্ক্রিন আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি 60Hz হয়, যার মানে প্রতি সেকেন্ডে 60 বার স্ক্রীন পরিবর্তন করতে হবে। বর্তমানে প্রদর্শিত চিত্রটি পরিবর্তিত হচ্ছে কিনা তা নির্বিশেষে, এটি এই ফ্রিকোয়েন্সিতে পুনরায় প্রদর্শিত হবে। অতএব, প্রতিটি পর্দার সময়কাল হল 1/60=16.67ms। যদি সময় এই মানের থেকে অনেক বেশি হয়, তাহলে স্ক্রীন নড়াচড়া করার সময় ঝাপসা ছবি দেখা যেতে পারে।
আফটার ইমেজ
আফটারইমেজ এমন ঘটনাকে বোঝায় যে স্ক্রিনটি স্যুইচ করার সাথে সাথে পূর্বের চিত্রটি অদৃশ্য হয়ে যাবে না, তবে ধীরে ধীরে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এটি দশ থেকে কয়েক দশ মিলিসেকেন্ড। একটি ভাল-ডিজাইন করা এলসিডি ডিসপ্লে ব্যবহারকারীকে আফটার ইমেজ দেখতে দেবে না যদিও প্রতিক্রিয়া সময় 15+35ms হয়। আফটার ইমেজ জেনারেশন মেকানিজম কিছুটা জটিল, সাধারণত যখন একই স্ক্রীন খুব বেশি সময় ধরে প্রদর্শিত হয়। , তরল স্ফটিকের চার্জযুক্ত আয়নগুলি একটি অন্তর্নির্মিত বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র তৈরি করতে উপরের এবং নীচের কাচের প্রান্তে শোষিত হয়। এই আয়নগুলি স্ক্রিনটি স্যুইচ করার পরে অবিলম্বে মুক্তি পায় না, যাতে তরল স্ফটিক অণুগুলি অবিলম্বে যে কোণটি ঘোরানো উচিত তার দিকে না যায়। পিক্সেলের কারণে আরেকটি সম্ভাব্য পরিস্থিতি হল দরিদ্র ইলেক্ট্রোড ডিজাইন স্টেট স্যুইচিংয়ের সময় লিকুইড ক্রিস্টাল অণুর ব্যাধির ব্যবস্থা করে। এই ক্ষেত্রে, আফটার ইমেজও দেখা যেতে পারে। অতএব, প্রতিক্রিয়ার সময় দ্রুত হওয়ার পরে, আফটার ইমেজগুলি দেখা যাবে না এমন ভাবা ভুল।
রেজোলিউশন
বর্তমানে, বাজারে এলসিডি মনিটর নিম্নলিখিত রেজোলিউশনে কেনা যেতে পারে
XGA: 1024*768
SXGA: 1280*1024
SXGA+: 1400*1050
UXGA: 1600*1200
উপরন্তু, কিছু উচ্চ রেজোলিউশন প্যানেল আছে (সাধারণত বিশেষ উদ্দেশ্যে)। একটি তরল স্ফটিক প্রদর্শনের রেজোলিউশন এটি প্রদর্শন করতে পারে এমন বিন্দুগুলির সংখ্যা নির্দেশ করে। এটি একটি নির্দিষ্ট মান এবং সামঞ্জস্য করা যাবে না। একই আকারের অধীনে, রেজোলিউশন যত বেশি হবে, স্ক্রীনটি তত বেশি বিস্তারিত প্রদর্শিত হবে। ধরে নিই যে আপনি একটি XGA মনিটর কিনেছেন, আপনার গ্রাফিক্স কার্ডটি অবশ্যই 800*600 এর মতো অন্যান্য রেজোলিউশনে সেট করা উচিত নয়, কারণ এই ক্ষেত্রে কম্পিউটারটি আসলে 800*600 স্ক্রীনকে 1024*768 এ স্কেল করতে হবে। ফলাফল একটি ঝাপসা পর্দা. সঠিক উপায় হল একটি রেজোলিউশন সহ একটি মনিটর কেনা এবং সেই রেজোলিউশনে ডিসপ্লে কার্ড সেট করা।
DVI (ডিজিটাল ভিজ্যুয়াল ইন্টারফেস)
কম্পিউটার ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেস করে, এবং ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেস করার পর পাঠানো হয়, কিন্তু প্রথাগত CRT মনিটর এনালগ সিগন্যাল ব্যবহার করে। CRT-এর সাথে যোগাযোগ করার জন্য, CRT-তে প্রেরিত সংকেত ব্যবহার করার আগে অ্যানালগে রূপান্তর করতে হবে। অতএব, সাধারণ প্রদর্শন কার্ডের আউটপুট (ডি-সাব, 15পিন সহ ছোট স্লট) অ্যানালগ সংকেত পাঠায় এবং এলসিডি মনিটরও ডিজিটাল সংকেত ব্যবহার করে, তবে সাধারণ ডিসপ্লে কার্ডগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার জন্য, এটি ডিজাইন করা হবে ডি-সাব সংযোগকারীগুলি গ্রহণ করুন অ্যানালগ সংকেত পাঠানো হয়, এবং তারপরে অ্যানালগ সংকেতটি প্রক্রিয়াকরণ এবং প্রদর্শনের জন্য একটি ডিজিটাল সংকেতে রূপান্তরিত হয়, এখানে একটি সমস্যা, এটি ডিজিটাল থেকে অ্যানালগ বা অ্যানালগ থেকে ডিজিটাল, সেখানে অবশ্যই সংকেত ক্ষতি হতে হবে, তাই সিআরটি-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার জন্য এই বোকা কারণে, এলসিডি মনিটর অপ্রয়োজনীয় সিগন্যাল লস করেছে দুবার। ফলস্বরূপ, আপনি যে ছবিটি দেখছেন তা একটু অস্পষ্ট হবে, কিন্তু আসলে, এলসিডির মূল ক্ষমতা আরও স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করতে পারে। LCD মনিটরের দুই বছর ধরে ভাল বিক্রি শুরু হয়েছে, এবং ডিসপ্লে কার্ড নির্মাতারাও ডিসপ্লে কার্ড চালু করতে শুরু করেছে যা সরাসরি ডিজিটাল সিগন্যাল আউটপুট করতে পারে, অর্থাৎ DVI নামক একটি অতিরিক্ত ইন্টারফেস। আপনি যদি একটি ডিভিআই ইন্টারফেস সহ একটি ডিসপ্লে কার্ড কিনে থাকেন তবে একটি ডিভিআই ইন্টারফেস সহ একটি এলসিডি মনিটর কিনুন। এই সময়ে, এলসিডি এবং মনিটর ডিসপ্লের স্বচ্ছতা হল এলসিডির ক্ষমতা মূলত ডিজাইন করা। অবশ্যই, এই সংমিশ্রণটি এখন আরও ব্যয়বহুল বলে মনে হচ্ছে। আপনি যদি ছবির গুণমান সম্পর্কে খুব পছন্দ না করেন, আপনি যদি এটি যথেষ্ট ব্যবহার করতে পারেন তবে আপনি এই অর্থ সংরক্ষণের কথা বিবেচনা করতে পারেন।
মৃত পিক্সেল
তথাকথিত মৃত পিক্সেলগুলি তরল ক্রিস্টাল ডিসপ্লেতে অনিয়ন্ত্রিত ধ্রুবক উজ্জ্বল বা ধ্রুবক অন্ধকার বিন্দুগুলিকে নির্দেশ করে। LCD প্যানেল তৈরির সময় বিভিন্ন কারণের কারণে সৃষ্ট ত্রুটির কারণে মৃত পিক্সেলগুলি ঘটে। এটা হতে পারে যে প্যানেলে কণা পড়ে, অথবা এটি স্থির বিদ্যুৎ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে। প্যানেল, এটি দুর্বল প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ, ইত্যাদি হতে পারে। মৃত পিক্সেল দুটি ধরনের আছে: উজ্জ্বল দাগ এবং অন্ধকার দাগ। উজ্জ্বল দাগগুলি হল বিন্দুগুলি যা যেকোনো পর্দায় ক্রমাগত উজ্জ্বল থাকে। আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি যখন কালো স্ক্রিনে স্যুইচ করেন, যে কোনও স্ক্রিনে অন্ধকার দাগগুলি স্থির থাকে৷ সাদা স্ক্রিনে স্যুইচ করে গাঢ় দাগ পাওয়া যায়। সাধারণভাবে বলতে গেলে, উজ্জ্বল দাগগুলি অন্ধকার দাগের চেয়ে বেশি অগ্রহণযোগ্য, তাই অনেক মনিটর নির্মাতারা কোনও উজ্জ্বল দাগের গ্যারান্টি দেয় না, তবে মনে হয় যে কোনও অন্ধকার দাগ নেই এমন গ্যারান্টি কম। কিছু প্যানেল নির্মাতারা শিপিংয়ের আগে উজ্জ্বল দাগগুলিকে অন্ধকার দাগে ঠিক করবে।
তুলনা
মনিটরের বৈসাদৃশ্য এইভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। একটি অন্ধকার ঘরে, সাদা পর্দার নীচে উজ্জ্বলতা কালো পর্দার নীচে উজ্জ্বলতা দ্বারা ভাগ করা হয়। অতএব, সাদা যত উজ্জ্বল, কালো তত গাঢ়, বৈসাদৃশ্যের মান তত বেশি। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এটি LCD মনিটরের স্পেসিফিকেশনে লেখা হবে। এর তুলনা মান, কিন্তু এটি সাধারণত শুধুমাত্র রেফারেন্সের জন্য, কারণ নিজেদের রক্ষা করার জন্য, প্যানেল নির্মাতারা কিছু নির্দিষ্টকরণ খুব রক্ষণশীলভাবে লিখবে এবং তুলনা তাদের মধ্যে একটি। উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট মডেলের তুলনা মান স্পষ্টভাবে 300 অর্জন করতে পারে , কিন্তু স্পেসিফিকেশনটি সাধারণত 200, সর্বনিম্ন 150 হিসাবে লেখা হয়। কিছু ভুল হয়ে গেলে এবং কালো আলো ফুটো হওয়ার বৈপরীত্য কমে গেলে এটি ব্যাপক উত্পাদনের উদ্দেশ্যে। পণ্য এই ব্যাচ এখনও স্বাভাবিকভাবে পাঠানো যেতে পারে. আপনি যদি দুটি LCD মনিটরের তুলনা করতে চান, তুলনা মান যথাক্রমে 350 এবং 400। মনে করবেন না যে চারশো সত্যিই ভাল। এটা শুধু এই এক যে তিনি লিখতে সাহস. আসলে, আপনি যদি যথাক্রমে 300 এবং 400 লেখেন, আমি সন্দেহ করব যে এটি হতে পারে। এটা প্রায় একই। প্রকৃতপক্ষে, আপনি যদি ভাগ্যবান হন তবে আপনি পাঁচ বা ছয় শত অর্জন করতে সক্ষম হতে পারেন। আপনি যদি এই বিষয়ে খুব সতর্ক থাকেন, তাহলে আপনি যে দুটি মনিটরের সাথে তুলনা করতে চান তার সাদা উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করতে পারেন এবং তারপর অন্ধকার ঘরে কে আছে তা দেখতে কালো পর্দায় স্যুইচ করুন৷ এটি আরও গাঢ়, যদি এটি ছবির গুণমান সম্পর্কে খুব বাছাই না হয়, সাধারণ ব্যবহারে, আমি মনে করি 300 এর বৈসাদৃশ্য যথেষ্ট হওয়া উচিত।

