ছোট-পিচ এলইডি ডিসপ্লে ব্যবহারের জন্য মূল প্রযুক্তি এবং সতর্কতা

Jun 30, 2021

একটি বার্তা রেখে যান

আমরা সবাই জানি, ছোট-পিচ এলইডি ডিসপ্লে বর্তমানে সবচেয়ে জনপ্রিয় বড়-স্ক্রিন ডিসপ্লে ডিভাইসগুলির মধ্যে একটি। এটি প্রায়ই উচ্চ-সম্মেলন কক্ষ, উন্নত প্রদর্শনী হল, বড় ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্ল্যাটফর্ম, কমান্ড এবং মনিটরিং সেন্টার ইত্যাদিতে ব্যবহৃত হয়, যাতে সবাই ছোট-পিচ এলইডি সম্পর্কে আরও জানতে পারে। ডিসপ্লে স্ক্রীন, তারপর উইনবন্ড ইং অপটোইলেক্ট্রনিক্স আপনাকে ছোট-পিচ-লেড ডিসপ্লে স্ক্রীনের মূল প্রযুক্তি এবং ব্যবহারের জন্য কিছু সতর্কতা অবলম্বন করবে।

ছোট পিচ নেতৃত্বাধীন প্রদর্শন


ইমেজের LED ডিসপ্লে ডিজিটাল সিগন্যালের ইমেজ রূপান্তরের ফলাফল প্রদর্শনের জন্য একটি ইলেকট্রনিক আলো{0}} নির্গত সিস্টেম ব্যবহার করে। বিশেষ ভিডিও কার্ড JMC-LED তৈরি হয়েছে, এবং PCI বাসে একটি 64-বিট গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরের ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে ভিজিএ এবং ভিডিও ফাংশনের সাথে একীভূত সামঞ্জস্য তৈরি করেছে, যাতে ভিডিও ডেটা VGA ডেটার উপর চাপিয়ে দেওয়া হয়েছিল, এবং সামঞ্জস্যের অভাব উন্নত হয়েছিল। রেজোলিউশন ক্যাপচার করার জন্য পূর্ণ-স্ক্রিন পদ্ধতি ব্যবহার করে, ভিডিও চিত্রটি পূর্ণ-কোণ রেজোলিউশন অর্জন করতে পারে এবং রেজোলিউশন প্রভাবকে উন্নত করতে পারে, প্রান্তের অস্পষ্টতার সমস্যা দূর করতে পারে এবং যে কোনো সময় চিত্রটিকে জুম ও সরাতে পারে, এবং সময়ে বিভিন্ন প্লেব্যাক প্রয়োজনীয়তা সাড়া. কার্যকরভাবে লাল, সবুজ এবং নীল তিনটি রঙ আলাদা করুন এবং ইলেকট্রনিক ডিসপ্লের সত্যিকারের রঙ ইমেজিং প্রভাবকে উন্নত করুন।

বাস্তব চিত্র রঙ প্রজনন

সাধারণ পরিস্থিতিতে, লাল, সবুজ এবং নীল তিনটি রঙের সংমিশ্রণে আলোর তীব্রতার অনুপাত 3:6:1-এর প্রবণতা পূরণ করা উচিত; লাল ইমেজিং সংবেদনশীলতা শক্তিশালী, তাই স্পেস ডিসপ্লেতে লালকে সমানভাবে ছড়িয়ে দিতে হবে; কারণ তিনটি রঙের আলোর তীব্রতা ভিন্ন, মানুষের চাক্ষুষ অভিজ্ঞতা দ্বারা উপস্থাপিত রেজোলিউশন অরৈখিক বক্ররেখাও ভিন্ন। অতএব, টিভির অভ্যন্তরীণ আলো সংশোধন করার জন্য বিভিন্ন আলোর তীব্রতার সাদা আলোর সুবিধা নেওয়া প্রয়োজন; ব্যক্তিগত পার্থক্য এবং পরিবেশগত পার্থক্যের কারণে রঙের রেজোলিউশন ক্ষমতা ভিন্ন, এবং রঙের প্রজনন নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য সূচক অনুযায়ী সঞ্চালিত করা প্রয়োজন, যেমন:

(1) 660nm লাল আলো, 525nm সবুজ আলো, এবং 470nm নীল আলোর মৌলিক তরঙ্গদৈর্ঘ্যের অবস্থান করুন।

(2) আলোর তীব্রতার প্রকৃত পরিস্থিতি অনুযায়ী, মিলের জন্য 4 টি টিউব বা 4টির বেশি সাদা আলো ইউনিট ব্যবহার করুন।

(3) ধূসর স্কেল হল 256 স্তর।

(4) LED পিক্সেলগুলি অবশ্যই নন-লিনিয়ার প্রুফরিডিং দিয়ে প্রক্রিয়া করা উচিত৷ তিনটি-রঙের পাইপিং হার্ডওয়্যার সিস্টেম এবং প্লেব্যাক সিস্টেম সফ্টওয়্যারের সহযোগিতার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে। [৪]

উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ D/T রূপান্তর

নিয়ামকটি ড্রাইভিং এর স্বাধীনতার প্রচারের জন্য পিক্সেলের আলো নির্গমন নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। যখন একটি রঙিন ভিডিও উপস্থাপন করা প্রয়োজন, তখন প্রতিটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতা এবং রঙ কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে এবং স্ক্যানিং অপারেশনটি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাসভাবে সম্পন্ন করতে হবে। কিন্তু বড়-স্কেল এলইডি ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে স্ক্রিনে হাজার হাজার পিক্সেল রয়েছে, যা নিয়ন্ত্রণের জটিলতা এবং ডেটা ট্রান্সমিশনের অসুবিধা বাড়ায়। যাইহোক, প্রকৃত কাজে প্রতিটি পিক্সেল নিয়ন্ত্রণ করতে D/A ব্যবহার করা অবাস্তব। এই সময়ে, পিক্সেল সিস্টেমের জটিল প্রয়োজনীয়তা মেটাতে একটি ব্র্যান্ড-নতুন নিয়ন্ত্রণ স্কিম প্রয়োজন৷ ভিজ্যুয়াল নীতিগুলির বিশ্লেষণের উপর ভিত্তি করে, পিক্সেল পয়েন্টগুলির উজ্জ্বলতা/অফ অনুপাত মানুষের গড় উজ্জ্বলতা বিশ্লেষণ করার প্রধান ভিত্তি, এবং এই অনুপাতের কার্যকর সমন্বয় পিক্সেল উজ্জ্বলতার কার্যকর নিয়ন্ত্রণ অর্জন করতে পারে। যখন এই নীতিটি এলইডি ইলেকট্রনিক ডিসপ্লে স্ক্রিনে প্রয়োগ করা হয়, তখন ডিজিটাল সংকেতকে টাইম সিগন্যালে রূপান্তর করা যেতে পারে এবং ডি/এ এর মধ্যে কার্যকর রূপান্তর উপলব্ধি করা যেতে পারে।

ডেটা পুনর্গঠন এবং স্টোরেজ

বর্তমানে, সম্মিলিত পিক্সেল পদ্ধতি এবং ফ্ল্যাট পিক্সেল পদ্ধতি হল সাধারণ মেমরি সমন্বয় পদ্ধতি। তাদের মধ্যে, বিট সমতল পদ্ধতিতে আরও সুস্পষ্ট সুবিধা রয়েছে, যা কার্যকরভাবে LED স্ক্রিনের সেরা প্রদর্শন প্রভাবকে উন্নত করে। সার্কিটটি বিট-প্লেন ডেটা দ্বারা পুনর্গঠিত হয়, RGB ডেটা রূপান্তরিত হয়, একই ওজনের বিটে বিভিন্ন পিক্সেল জৈবভাবে একত্রিত হয়, এবং সংলগ্ন স্টোরেজ কাঠামো ডেটা স্টোরেজের জন্য ব্যবহার করা হয়।

লজিক সার্কিট ডিজাইনে আইএসপি

সিস্টেম প্রোগ্রামেবল টেকনোলজি (ISP) এর আবির্ভাবের সাথে, ব্যবহারকারীরা বারবার ডিজাইনের ঘাটতিগুলি মেরামত করতে পারে এবং তাদের নিজস্ব লক্ষ্য, সিস্টেম বা সার্কিট বোর্ড ডিজাইন করতে পারে এবং সফ্টওয়্যার ইন্টিগ্রেশনের ডিজাইনার অ্যাপ্লিকেশন ফাংশনগুলি উপলব্ধি করতে পারে। এই সময়ে, ডিজিটাল সিস্টেম এবং সিস্টেম প্রোগ্রামেবল প্রযুক্তির সমন্বয় নতুন অ্যাপ্লিকেশন প্রভাব নিয়ে আসে। নতুন প্রযুক্তির প্রবর্তন এবং ব্যবহার কার্যকরভাবে ডিজাইনের সময়কে সংক্ষিপ্ত করে, উপাদানগুলির সীমিত ব্যবহারকে প্রসারিত করে, সাইটের রক্ষণাবেক্ষণকে সহজ করে-, এবং লক্ষ্য সরঞ্জামের কার্য সম্পাদনকে সহজতর করে৷ যখন সিস্টেম সফ্টওয়্যারটি লজিক ইনপুট করে, তখন নির্বাচিত ডিভাইসের প্রভাব উপেক্ষা করা যেতে পারে, এবং ইনপুট উপাদানটি ইচ্ছামত নির্বাচন করা যেতে পারে, বা ভার্চুয়াল উপাদান নির্বাচন করা যেতে পারে, এবং ইনপুট সম্পূর্ণ হওয়ার পরে অভিযোজন করা যেতে পারে।

ছোট পিচ নেতৃত্বাধীন প্রদর্শন



স্ক্রীন চালু করার সময়: প্রথমে চালু করুন, তারপর স্ক্রীন চালু করুন।

স্ক্রিন বন্ধ করার সময়: প্রথমে স্ক্রীন বন্ধ করুন, তারপর বন্ধ করুন।

(ডিসপ্লে স্ক্রিনটি বন্ধ না করে প্রথমে কম্পিউটারটি বন্ধ করুন, এতে স্ক্রিন বডিতে উজ্জ্বল দাগ দেখা দেবে, এলইডি ল্যাম্প টিউবকে পুড়িয়ে ফেলবে এবং এর পরিণতি গুরুতর হবে।)

2. স্ক্রিন স্যুইচ করার ব্যবধান 5 মিনিটের বেশি হওয়া উচিত।

3. কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিং কন্ট্রোল সফ্টওয়্যারে প্রবেশ করার পরে, স্ক্রিনটি চালু করা যেতে পারে।

4. সম্পূর্ণ সাদা স্ক্রীন অবস্থায় স্ক্রীন চালু করা এড়িয়ে চলুন, কারণ সিস্টেমের প্রভাব বর্তমান সময়ে সবচেয়ে বেশি।

5. নিয়ন্ত্রণের বাইরে থাকা অবস্থায় স্ক্রীন চালু করা এড়িয়ে চলুন, কারণ সিস্টেমের ইনরাশ কারেন্ট এই সময়ে সবচেয়ে বেশি।

6. যখন ইলেকট্রনিক ডিসপ্লের একটি অংশে একটি খুব উজ্জ্বল রেখা থাকে, তখন আপনার সময়মতো স্ক্রিনটি বন্ধ করা উচিত। এই অবস্থায় বেশিক্ষণ স্ক্রীন চালু রাখা ঠিক নয়।

7. ডিসপ্লে স্ক্রিনের পাওয়ার সুইচ প্রায়ই ট্রিপ করে, এবং স্ক্রীন বডি চেক করা উচিত বা পাওয়ার সুইচ সময়মতো প্রতিস্থাপন করা উচিত।

8. নিয়মিত হুকগুলির দৃঢ়তা পরীক্ষা করুন। যদি কোন শিথিলতা থাকে, সময়মত সামঞ্জস্যের দিকে মনোযোগ দিন, ঝুলন্ত অংশগুলিকে পুনরায়-মজবুত করুন বা আপডেট করুন৷

9. যখন পরিবেষ্টিত তাপমাত্রা খুব বেশি হয় বা তাপ অপচয়ের অবস্থা ভাল না হয়, তখন LED আলোকে দীর্ঘ সময়ের জন্য স্ক্রীন চালু না করার বিষয়ে সতর্ক হওয়া উচিত।


অনুসন্ধান পাঠান